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Como parte de las acciones por los 15 años de su Proceso de RSE,la firma desarrolló una propuesta lúdica para transmitir los conceptos de su Programa Transversal “Ciudadano Sustentable”a través de una experiencia perdurable en el tiempo y que pueda llegar a distintos grupos de interés.
En 2015, el Grupo Sancor Seguros presentó su Programa “Hacia un Ciudadano Sustentable”, para dar cuenta de la transversalidad de la gestión sustentable en todas las operaciones de laorganización. Como parte de las acciones por los 15 años de su Proceso de RSE en Argentina, la firma trabajó en el desarrollo de “Ser Sustentable”, un juego cooperativo virtual para web y dispositivos móviles, con el propósito de transmitiren forma lúdica los conceptos del Ciudadano Sustentable, el cooperativismo y la resolución de problemas mediante el uso adecuado de los recursos disponibles.
El juego, totalmente gratuito, propone que todos podemos ser agentes de cambio. Los cinco ejes del Ciudadano Sustentable (conciencia aseguradora, prevención, salud, ética e integridad y medioambiente) son los que guían la lógica del juego, de dinámica cooperativa. Esto significa que los jugadores no compiten entre sí, sino que colaboran para proponer de manera conjunta soluciones a los problemas que se plantean. Así, se proponenrelaciones basadas en cualidades que hacen al ciudadano sustentable, como la ética, la cooperación, el respeto y la solidaridad.
“Ser Sustentable” es un material innovador y divertido, idealpara disfrutar en familia o con amigos.El objetivo de los jugadores/ciudadanos es lograrque la ciudad vuelva a ser sustentable para que las próximas generaciones puedan continuar viviendo en ella. Para ello deberán reactivar la Fuente de la Sustentabilidad en la plaza central, tras recuperar los trofeos que representan cuatro de los ejes del Ciudadano Sustentable: el Escudo de la Prevención, el Árbol del Medio Ambiente, la Medalla de la Ética y la Integridad, y la Poción de la Salud.
Para conseguirlos, primero tendrán que resolver situaciones problemáticas relacionadas con esos cuatro ejes que irán surgiendo en las distintas locaciones de la ciudad, y ser precavidos para evitar que esos problemas vuelvan a ocurrir. Cuando hayan conseguido los cuatro trofeos, ganarán el juego y la ciudad será salvada.
El quinto eje del Programa Ciudadano Sustentable, el de cultura aseguradora, está dado por la posibilidad de que los jugadores aseguren las distintas locaciones, para que cuando aparezcan problemas que afecten a las mismas, no haya consecuencias que resolver dado que de ello se ocupa el seguro.
Para resolver los problemas o asegurar las locaciones, los jugadores/ciudadanos deberán administrar sus recursos y ponerse de acuerdo para resolver dichas situaciones de la manera más sustentable posible, de modo de obtener cada trofeo. Pero como los recursos son escasos, deberán cuidarlos y pensar muy bien antes de ponerlos en acción. Mientras se esfuerzan por cumplir su objetivo, surgirán nuevas necesidades en los diferentes espacios de la ciudad. La única forma de ganar es unirse y pensar en conjunto qué movimientos y acciones conviene realizar.
“Además de la interrelación entre las personas, un juego permite promover un aprendizaje significativo en torno a los conceptos que nos interesa transmitir, logrando la participación activa de los miembros de un grupo en distintos ámbitos. Jugar es una de las mejores formas de usar la mente porque permite poner a prueba los conocimientos y experiencias en un marco de simulación, donde los riesgos son controlados y sus consecuencias son virtuales, con lo cual es posible aprender incluso de los errores, sin padecer los efectos reales de los mismos”, comentaron desde el Área de RSE del Grupo Sancor Seguros.
FICHA TÉCNICA:
- Tiempo aproximado de la partida: entre 30 y 45 minutos.
- Jugadores:tiene dos modalidades: un solo jugador (y los demás los simula el sistema) o multijugador, pudiendo ser hasta cuatro personas conectadas en simultáneo. Para esto último, uno de los jugadores ingresa, genera un clave para el juego, y envía la invitación a los demás.
- Destinatarios: por su diseño y complejidad, se recomienda para personas a partir de 10 años, sin límite de edad.
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